目前的操作系統和以及CPU的性能來看,2GB容量的內存完全可以滿足消費者的任何需要,無需在追求更高容量的內存,而且目前WindowsXP、Window7、32位的操作系統根本無法支持3.2GB以上容量內存,也就是說即使升級更多容量的內存也一樣是浪費資源,同時在一般應用的過程中2GB和4GB內存容量基本上是毫無差距的。只有Window7 64位的系統可以支持4G以上的3代內存條。
從功能上理解,我們可以將內存看作是內存控制器與CPU之間的橋梁,內存也就相當于“倉庫”。就是CPU可以直接訪問應用或者是管理的空間,顯然,內存的容量決定“倉庫”的大小,而內存的速度與位寬決定“橋梁”的寬窄,兩者缺一不可,這也就是我們常常說的“內存容量”與“內存速度”。
當CPU需要內存中的數據時,它會發出一個由內存控制器所執行的要求,內存控制器接著將要求發送至內存,并在接收數據時向CPU報告整個周期(從CPU到內存控制器,內存再回到CPU)所需的時間。毫無疑問,縮短整個周期是提高內存速度的關鍵,而這一周期就是由內存的頻率、存取時間、位寬來決定。更快速的內存技術對整體性能表現有重大的貢獻,但是提高內存速度只是解決方案的一部分,數據在CPU以及內存間傳送所花的時間通常比處理器執行功能所花的時間更長,為此緩沖區被廣泛應用。其實,所謂的緩沖器就是CPU中的一級緩存與二級緩存,它們是內存這座“大橋梁”與CPU之間的“小橋梁”。
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